Resumo: RKGK é um novo jogo de plataforma inspirado nos clássicos cult Hi-Fi Rush e Jet Set Radio. Desenvolvido pela Wabisabi Games, uma nova equipe apoiada pelo Programa Riot Games para Fundadores Subrepresentados, esse jogo colorido e energético oferece uma jogabilidade divertida, apesar de ser um pouco bruto nas bordas. Embora não seja perfeito, é um início promissor para um estúdio independente em um momento difícil na indústria de jogos.
Destaques
- RKGK combina elementos dos jogos aclamados Hi-Fi Rush e Jet Set Radio em uma aventura de plataforma colorida.
- O jogo foi desenvolvido por uma nova equipe latino-americana com o apoio do Programa Riot Games para Fundadores Subrepresentados.
- Apesar de suas imperfeições, RKGK mostra o potencial da Wabisabi Games e é um exemplo esperançoso do surgimento de novos talentos criativos na indústria.
Como muitos gamers, fiquei chocado quando soube que a Xbox havia encerrado as atividades do Tango Gameworks no início deste mês. O estúdio excepcionalmente talentoso acabara de ter um ano fenomenal com o lançamento do aclamado Hi-Fi Rush. Apesar de ser rotulado como um sucesso pelos executivos da Xbox, isso não foi suficiente para salvar o Tango, que foi fechado enquanto tentava ativamente vender uma sequência. É uma notícia desanimadora que me fez desejar que mais editoras estivessem dispostas a nutrir ideias criativas de pequenas equipes.
Nesse sentido, o timing da RKGK não poderia ser melhor. À primeira vista, a nova aventura de plataforma da Wabisabi Games se assemelha muito ao Hi-Fi Rush. É um jogo colorido sobre a rebelião da contracultura, tudo ambientado em uma trilha sonora de alta energia. Seu gancho de jogabilidade de grafite lembra mais o Jet Set Radio do que a ação musical do Hi-Fi Rush, mas tem o mesmo espírito jovem que torna esse jogo tão especial.
Um Estúdio Independente Promissor
Embora a RKGK seja muito mais rústica do que os jogos que a inspiraram, sua história de desenvolvimento é animadora para uma indústria atualmente imersa no caos. O projeto, a estréia de uma equipe sediada na América Latina, foi feito com o apoio do Programa Riot Games para Fundadores Subrepresentados. Essa doação ajudou um novo estúdio a encontrar seu caminho e experimentar de uma forma que só contribuirá para seu crescimento. A RKGK pode não ser uma estreia perfeita, mas é o tipo de projeto que quero ver muito mais, já que as editoras retiram o apoio de estúdios com visões criativas para perseguir outros objetivos.
A Premissa da RKGK
Na RKGK, os jogadores controlam Valah, uma artista de grafite que vive na Cap City. A metrópole foi hipnotizada por uma empresa maligna que usa telas hipnotizantes espalhadas pela cidade. Cabe a Valah, com a ajuda da organização RKGK, pintar sobre essas telas com grafite e derrotar o terrível Sr. Buff. É uma história relativamente comum, mas sua simplicidade faz com que pareça um throwback para a era do Dreamcast da Sega.
Jogabilidade Desafiadora e Divertida
A Wabisabi Games tem muitas oportunidades de mostrar suas habilidades com seus ganchos de plataforma de ritmo acelerado. Em cada nível, preciso atravessar gauntlets de plataforma enquanto pego latas de tinta. Posso usá-las para borrifar dezenas de telas espalhadas por cada nível com um rápido apertar de botão, libertando um pouco mais da cidade a cada vez. Se eu borrifar o suficiente até o final de cada capítulo, posso entrar em uma luta contra chefes que envolve desviar de ataques de robôs (estamos falando dos clássicos “pule sobre círculos perigosos”) e borrifar suas telas. Tudo é muito clássico, com um design de colecionador de plataforma que não está longe do antigo design da Nintendo.
Mecânicas de Mobilidade Criativas
Embora os objetivos dos níveis sejam básicos, a RKGK apresenta algumas ideias legais de mobilidade que mostram o potencial da Wabisabi Games. Posso usar as latas de tinta de Valah para deslizar pelo chão, como um lula do Splatoon passando pela tinta. Segurá-la no ar também me permite planar, e isso funciona como uma medida ofensiva, já que o jato machuca qualquer robô abaixo de mim. Essas pequenas técnicas se juntam ao design de nível estilo parque infantil da RKGK, onde pulo em plataformas e deslizo em trilhos em alta velocidade. A corrida parece ser um foco claro aqui, já que muitos níveis podem ser concluídos em menos de um minuto se eu não parar para coletar latas ou pintar telas. Esse ritmo rápido, aliado à sua arte colorida, deve torná-lo um ótimo espetáculo.
Um Início Promissor
Não é que eu amo a RKGK. Ela realmente soa como uma estreia cheia de primeiras ideias. O combate é superficial e o loop de pintura de spray não muda muito do primeiro nível. Mas o que eu aprecio é que a Wabisabi Games realmente teve a chance de lançar sua primeira ideia com a ajuda de uma editora que vê o valor em fazer estúdios como este crescerem. Há ideias promissoras suficientes aqui para que eu tenha esperanças de que o estúdio agora possa construir sobre esse impulso e levar sua criatividade mais longe. Esse é um luxo que muitos estúdios não estão tendo atualmente, mas poucas obras-primas surgem na primeira tentativa de um estúdio. Ter espaço para aprender e experimentar é fundamental.
Apoiando Novos Talentos
Se você está procurando ver um novo estúdio promissor crescer, a RKGK é uma estreia divertida e recheada de potencial. Dado o espaço para iterar e evoluir, imagino que a Wabisabi Games poderá fazer um aceno ainda maior em sua próxima saída. Esperemos apenas que um cenário de jogos atualmente volátil lhe dê o espaço e os recursos necessários para ter sucesso.
Conclusão
Em meio ao caos atual na indústria de jogos, com grandes estúdios sendo fechados, é revigorante ver novos talentos criativos recebendo uma chance. A RKGK pode não ser um jogo revolucionário, mas é um passo promissor para a Wabisabi Games. Com o apoio certo, esse estúdio independente latino-americano tem o potencial de criar experiências ainda mais cativantes no futuro. Para os fãs de jogos, é um lembrete de que devemos continuar apoiando e nutrindo novas vozes, pois são elas que moldarão o futuro do entretenimento interativo.